¿Cuánto ancho de banda necesita verdaderamente un servidor de juegos? Todo cuanto tienes que saber
Si estás pensando en montar tu propio servidor para jugar con amigos a Minecraft, Rust, CS:GO o Valheim, es probable que te hayas hecho el interrogante del millón:
De forma frecuente nos obsesionamos con la memoria RAM o el procesador, pero el ancho de banda es el sistema circulatorio de tu servidor. Si falla, hace aparición el temido lag, las desconexiones y una experiencia de juego frustrante.
En este articulo, desglosamos cuánta agilidad necesitas realmente y qué factores influyen en el desempeño.
one. La regla de oro: La subida es más importante que la bajada
En el momento en que navegamos en World-wide-web o vemos Netflix, lo que importa es la velocidad de
Tu servidor debe enviar todo el tiempo información a todos y cada uno de los gamers conectados (posiciones, acciones, tiros, cambios en el planeta). Si tu agilidad de subida es lenta, los players verán "teletransportes" o retrasos en sus acciones.
two. Estimación por jugador: ¿Cuántos Mbps precisas?
Si bien cada juego es diferente, hay una estimación general que puedes usar como punto de inicio:
Juegos rápidos (Minecraft, Stardew Valley): Entre 0.five Mbps y 1 Mbps de subida por jugador. Juegos de acción rápida (FPS como CS:GO, Battlefield): Entre one Mbps y two Mbps de subida por jugador. Simuladores o juegos con muchos datos (ARK, Rust): Pueden requerir 2 Mbps o más por jugador, en especial si hay muchas construcciones en el mapa.
3. Causantes que afectan el consumo de ancho de banda
No todo es el número de personas. Estos factores pueden disparar el consumo:
El Tick Rate (Continuidad de actualización)
Es la proporción de ocasiones por segundo que el servidor calcula lo que sucede en el juego. Un servidor de CS:GO a 128 ticks consume el doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, en tanto que manda información con el doble de continuidad.
Mods y Plugins
Si tu servidor de Minecraft tiene cien mods o texturas adaptadas que los gamers tienen que bajar al entrar, el uso de datos en esos picos va a ser altísimo.
El planeta y la dificultad
En juegos tipo "sandbox" como 7 Days to Die, cuanta más una parte del mapa esté explorada y mucho más entidades (zombies, animales, máquinas) haya activas, mucho más paquetes de datos deberán enviarse.
four. Latencia (Ping): El compañero discreto del ancho de banda
Puedes tener one here GB de velocidad, pero si tu
Ancho de banda: Es el tamaño de la "tubería". Latencia: Es la velocidad a la que el agua viaja por esa tubería.
Para un servidor de juegos, lo ideal es una conexión de
five. Consejos para optimizar tu servidor
Si notas que tu conexión va justa, prueba lo siguiente:
Utiliza cable Ethernet: Nunca, bajo ninguna circunstancia, alojes un servidor profesional o semiprofesional a través de Wi-Fi. La pérdida de paquetes acabará con la fluidez. - Limita el número de slots: No dejes que entren más players de los que tu agilidad de subida puede soportar.
Cierra apps en segundo plano: Si estás jugando en exactamente la misma máquina que alberga el servidor, cierra descargas, torrents o streams de Twitch en 4K. Considera un Hosting De afuera: Si tu conexión doméstica no es simétrica o es inestable, rentar un VPS o un servidor dedicado suele ser la mejor opción. Estos centros de datos tienen conexiones de one Gbps o más.
Resumen veloz
| Número de players | Velocidad de subida recomendada |
|---|---|
| 2 - 5 gamers | 5 - ten Mbps |
| five - 20 jugadores | twenty - 50 Mbps |
| +20 jugadores | 100 Mbps o Fibra dedicada |